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루프 엔지니어링

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루프 엔지니어링(loop engineering)은 에이전트가 목표를 달성할 때까지 계획·실행·관찰을 반복하는 제어 루프를 설계하는 공학 분야이다. 단일 호출로 끝나는 챗봇과 달리, 에이전트는 스스로 다음 행동을 결정하고 그 결과를 다시 입력으로 삼아 반복한다.

개요

"에이전트는 루프다"라는 표현처럼, 에이전트 시스템의 본질은 모델 호출과 도구 실행을 잇는 반복 구조에 있다. 루프 엔지니어링은 이 반복 구조를 어떻게 시작하고, 언제 멈추고, 실패에 어떻게 대응할지 설계하는 작업이다.

대표적인 루프 패턴으로 ReAct(Reasoning + Acting)가 있다. 모델이 추론한 뒤 행동(도구 호출)을 하고, 관찰 결과를 바탕으로 다시 추론하는 과정을 반복한다.

루프의 구조

전형적인 에이전트 루프는 다음 단계로 이루어진다.

  1. 목표와 상태 초기화
  2. 추론·계획: 다음 행동을 결정한다.
  3. 실행: 도구 호출 등 행동을 수행한다.
  4. 관찰: 결과를 상태에 반영한다.
  5. 종료 판정: 완료 여부를 확인하고, 미완료면 2단계로 돌아간다.

설계 요소

종료 조건

루프가 언제 끝날지를 결정한다. 명시적 종료 신호, 최대 반복 횟수, 시간·비용 예산, 목표 달성 판정 기준 등이 사용된다. 종료 조건이 없으면 무한 루프나 비용 폭주가 발생할 수 있다.

실패 처리와 재시도

도구 호출 오류, 형식 오류, 잘못된 결과에 대한 복구 경로를 설계한다. 재시도 횟수 제한, 대체 도구 사용, 사람에게 요청을 넘기는 등의 전략이 있다.

자기 반성

Reflexion 같은 기법은 작업 결과를 모델 스스로 검토하게 하여 실패 원인을 기록하고, 다음 시도에서 이를 반영하도록 한다.

상태 관리

반복 사이에 유지해야 하는 정보(수행 중인 작업, 누적 결과, 문맥)를 정의하고 관리한다.

평가 루프

에이전트의 성능을 벤치마크 작업으로 반복 평가하고 회귀를 감지하는 루프를 구축한다.

한계와 고려사항

  • 무한 루프와 비용 폭주를 막기 위한 예산과 가드가 필요하다.
  • 반복할수록 문맥이 커져 컨텍스트 윈도우를 초과할 수 있다. 하네스 엔지니어링의 문맥 관리와 함께 설계해야 한다.
  • 단일 루프로 표현하기 어려운 병렬 작업, 사람 개입, 분기 흐름은 그래프 엔지니어링의 영역이다.

함께 보기

출처